Review SAROS: TPS Roguelite Sulit ala Returnal yang Fleksibel

Housemarque, sang pencipta Returnal yang legendaris, kembali hadir dengan SAROS, roguelite TPS berdiffikultas tinggi eksklusif untuk PlayStation 5. Review dari Game*Spark (30 April 2026) menyebut game ini punya potensi besar berkat desain yang menantang tapi adil, plus sistem balance yang bisa diubah sesuka hati. Siapkah kamu mati berulang kali demi eksplorasi planet aneh?

Cerita SAROS berlatar di planet Karkosa yang bentuknya bisa berubah-ubah. Kamu berperan sebagai Arjun Devraj, bergabung dalam misi survei Echelon IV dari korporasi Soltari. Tujuannya? Menambang Lucenite berharga sambil selamatkan tim sebelumnya yang hilang. Meski terdengar rumit, plotnya justru klise ala krisis paruh baya—tapi disajikan dengan flavor text puitis yang bikin nagih.
Gameplay-nya murni roguelite: peta prosedural, kumpul resource, ambil senjata, dan lawan boss raksasa. Kematian? Bukan akhir, tapi tiket buat run lebih dalam ke inti planet. Yang bikin beda dari Returnal, ada Armor Matrix—skill tree permanen yang di-upgrade pakai resource dari tiap run. Progresinya rewarding banget, bikin kamu ngerasa kuat seiring waktu.

Fitur ciamik lain: Karkosa Modifier. Meter balance ini izinin kamu ubah kesulitan secara dinamis—fokus farming resource atau push agresif? Semua bisa! Kombo dengan sistem combat berbasis warna peluru musuh: parry yang tepat, defend buat absorb damage, atau dodge lincah. Tutorialnya memang kurang ngebantu, tapi begitu dikuasai, main agresif jadi nikmat abis. Evolusi dari Returnal terasa di sini, lebih accessible meski tetap brutal.
Tapi nggak sempurna. Senjata kadang clunky, dan cerita utama terlalu biasa. Harganya ¥7,286—worth it buat fans TPS hardcore. Game*Spark kasih nilai tinggi karena desain challenging yang poetic dan balance fleksibel yang layak dicoba.
Udah penasaran rasain neraka Karkosa? Langsung beli di PS5 dan share pengalaman run gila kamu di komentar! Ajak squad biar nggak mati sendirian!