Steam Makin Sulit: 100 Ribu Wishlist untuk Masuk Populer Mendatang

Don't Let It Starve - screenshot promosi di Steam

Para developer indie yang selama ini mengandalkan slot Popular Upcoming di Steam pasti kaget setengah mati. Analis Chris Zukowski mengungkap bahwa ambang batas wishlist untuk masuk ke bagian “Popular Upcoming” melonjak drastis dari sekitar 7.000 menjadi diperkirakan 100 ribu wishlist. Bayangkan, dulu kamu bisa nongol di etalase Steam dengan modal lumayan kecil. Sekarang? Itu seperti naik gunung tanpa oksigen buat studio kecil dengan budget marketing minim.

Tapi Valve bukan tanpa alasan. Pada 5 Juni 2025, mereka merilis fitur baru yaitu Personal Calendar—semacam kalender personal yang merekomendasikan game berdasarkan preferensi pengguna. Zukowski menyebut fitur ini jadi “senjata baru” yang lebih efektif, dengan tingkat konversi wishlist lebih tinggi dan masa tayang lebih panjang.

Weird Engine - tampilan dalam game

Personal Calendar: Jurus Baru yang Lebih Ramah Developer

Personal Calendar terbagi menjadi tiga bagian: Rilis Bulan Lalu, Rilis 7 Hari Terakhir, dan Mendatang (tampilan kalender 8 minggu). Kuncinya adalah atur tanggal rilis minimal 2 bulan ke depan agar game kamu muncul di bagian “Mendatang”. Baik Early Access maupun full release bisa masuk—bahkan jika kamu ngatur jarak Early Access dan full release selama 2+ bulan, total exposure bisa mencapai 6 bulan penuh.

Menariknya, syarat masuk Personal Calendar jauh lebih rendah. Zukowski memperkirakan sekitar 800 followers atau 8.000 wishlist sudah cukup—bahkan ia menemukan kasus akun dengan 145 followers tetap muncul. Contoh nyata: developer game Don’t Let It Starve melaporkan lonjakan wishlist mendadak setelah Personal Calendar aktif. Mereka sampai bingung sendiri, “Kok tiba-tiba naik gini, ya?”

Don't Let It Starve - gameplay screenshot

Buat kamu developer indie yang ngaku-ngaku kesulitan, jangan cuma mengandalkan Popular Upcoming. Beralihlah ke Personal Calendar—karena fitur ini nggak cuma gratis, tapi juga lebih demokratis. Informasi lengkapnya bisa kamu baca di sumber aslinya atau cek juga berita Japanese Gaming lainnya di Popshck.

Intinya: Steam lagi mengubah permainan. Yang dulu bisa tembus dengan 7.000 wishlist, sekarang harus 100 ribu. Tapi dengan Personal Calendar, developer indie punya jalur baru yang lebih fair. Udah siap eksplorasi? Jangan lupa share artikel ini ke tim developer kamu—siapa tahu jadi pencerahan buat strategi rilis kalian!

Share

Game latest news

MOST POPULAR

Information

About
Contact
Media Partner
Privacy Policy
Terms of Service

Connect with us

Facebook
Instagram
X
Tiktok

Email : info@popshck.com

Copyright © 2026 Pop Shck - All Right Reserved