Onimusha Way of the Sword: Tantangan Tanpa Rasa Frustrasi

Onimusha Way of the Sword - konsep difficulty dua mode

Onimusha: Way of the Sword siap menyapa para penggemar action-JRPG dengan pendekatan difficulty yang segar. Dalam wawancara dengan DenFamiNicoGamer, Director Ken Nihei menegaskan bahwa timnya sengaja menghindari label “死にゲー” (death game) — istilah yang melekat pada genre soulslike yang identik dengan kematian berulang. Sebaliknya, mereka ingin tetap memberikan “歯ごたえ” (gigitan, alias tantangan yang memuaskan) tanpa membuat pemain frustrasi. Filosofi ini tercermin langsung dalam dua mode kesulitan yang ditawarkan: Sword Strike Mode dan Live Strike Mode. Keduanya tidak menggunakan kata “easy” atau “simple”, karena fokusnya bukan pada tingkat kesulitan, melainkan pada pengalaman bermain yang tetap seru dan adil.

Onimusha Way of the Sword: Mode Kesulitan dan Filosofi Desain

Filosofi Desain Difficulty Onimusha: Way of the Sword

Salah satu keunggulan yang bikin ngiler adalah mekanisme parry yang revolusioner. Pemain bisa melakukan parry bahkan saat sedang melancarkan serangan, sehingga gameplay terasa agresif tanpa terasa curang. Ditambah lagi, ada fitur free cutting yang memungkinkan musuh terbelah sesuai arah tebasan pedang, lengkap dengan reaksi ragdoll ala drama periode Jepang — dijamin bikin tiap tebasan terasa "爽快" (menyegarkan). Protagonis Musashi, yang dimodelkan setelah aktor legendaris Toshiro Mifune, juga bisa memasuki bentuk 完全覚醒 (awakening penuh) yang mengubah seluruh tubuhnya, meningkatkan attack power dan membuka aksi unik. Pembicaraan tentang detail lebih lanjut bisa baca selengkapnya di sini.

Onimusha Way of the Sword - kesan gameplay yang memuaskan

Yang menarik, developer sengaja mendesain Musashi dengan dialog "beranmee" — ekspresif dan kasar — plus momen-momen ringan, sebagai kontras dengan adegan aksi serius. Ini bukan cuma soal visual, tapi juga soal first touch experience: pemain baru dijamin langsung merasakan "爽快な剣劇" (pedang yang menyegarkan) tanpa harus membanting controller. Dengan sentuhan seperti ini, Onimusha: Way of the Sword jelas ingin merangkul gamer modern yang mungkin trauma dengan game action sulit zaman sekarang.

Onimusha Way of the Sword - rilis dan demo

Kalau kamu penasaran dengan game action yang menantang tapi tetap ramah, Onimusha: Way of the Sword adalah jawabannya. Jangan lupa cek juga berita Japanese Gaming lainnya buat update seru seputar industri. Udah siap ngasah pedang? Demo sudah tersedia sekarang — langsung gas, dan kasih tahu kami pendapatmu di kolom komentar!

Share

Game latest news

MOST POPULAR

Information

About
Contact
Media Partner
Privacy Policy
Terms of Service

Connect with us

Facebook
Instagram
X
Tiktok

Email : info@popshck.com

Copyright © 2026 Pop Shck - All Right Reserved