
Setelah hampir satu dekade sejak pertama kali diumumkan di Cygames NEXT 2016, Project Awakening akhirnya memasuki tahap produksi massal. Game open-world ambisius dari Cygames ini sempat dianggap mandek, tapi kabar terbaru dari wawancara tim developer di ajang CGWORLD mengonfirmasi bahwa core game sudah rampung dan pengembangan kini berjalan full throttle.
Yang paling mengejutkan? Cygames memutuskan meninggalkan mesin game buatan sendiri, Cyllista Game Engine, dan beralih ke Unreal Engine 5 untuk mengejar target visual “hyper-photorealistic”. Keputusan strategis ini memberi mereka akses ke teknologi ray tracing dan nanite yang sangat cocok untuk dunia terbuka berskala besar seperti yang dijanjikan Project Awakening.
Perombakan Total dari Karakter hingga Kontrol

Salah satu perubahan paling signifikan terjadi pada karakter. Setelah upgrade perangkat 3D scanning pada 2019, seluruh model karakter di-remake dari nol untuk mencapai detail yang lebih realistis. Di sisi gameplay, tim aksi Granblue Fantasy: Relink turun tangan menggarap sistem pertarungan. Hasilnya? Respons kontrol yang cepat namun tetap terasa berat—keseimbangan yang sulit didapatkan di game action RPG.
Dunia Project Awakening sendiri mengambil inspirasi dari Eropa abad ke-13. Tim pengembang sangat serius dalam merekonstruksi arsitektur, vegetasi, dan pencahayaan alami agar terasa autentik. Mereka bahkan baca selengkapnya di sini tentang bagaimana tim riset melakukan perjalanan ke berbagai situs bersejarah Eropa untuk referensi.

Yang lebih bikin gempar: secara terang-terangan, tim developer menyatakan target mereka adalah Game of the Year. Bukan sekadar rilis biasa, mereka benar-benar ingin Project Awakening menjadi mahkota di antara jajaran game open-world modern.
Meski belum ada tanggal rilis, dengan engine baru dan tim action veteran di belakang layar, Project Awakening kini terlihat lebih hidup dari sebelumnya. Pantau terus berita Japanese Gaming lainnya untuk update selanjutnya! Kalau kamu ekspektasinya setinggi apa untuk game ini? Tulis di kolom komentar, ya!